3.부상시 뎀감옵션 : 이게 워윅빌드 특성상 중독뎀감과 더불어 가장 좋은옵션인거같습니다 체감상 딸피에서 1초~ 5초이상 버틸수있게해주는 귀한옵션입니다 높은 수치가 나왔다면 챙겨주는것이 좋습니다
4.보강시 뎀감옵션 : 이건 필요없습니다 저희가 보강상태가유지되려면 저단에서나 보강상태가 유지됩니다 하지만 저흰 저단깡패인걸요 굳이 필요하지 않습니다 다른옵션을 챙겨줍시다 제 토템에 보강피감이있는데 저거대신 극확이었으면 정말 행복할거같네요
스킬트리
스킬트리에서 가장중요한 늑대의 흉포함입니다
또한 광란의야수인간위상에서 궁극기 사용후 극대화적중시 극대화피해가 10퍼씩 오르기도 합니다 그래서 회오리늑드루가 다단히로 극대화피해를 쌓는것처럼
그냥 내가 회오리가되자 라는느낌으로 마구때려서 극대화 피해를 올려주기위해 공격속도가 가장 중요합니다 때문에 별빛반지로 영력을수급하고 피의울부짖음에서 공격속도를 찍었습니다 워윅빌드에서 공속은 딜 생존 영력 전부 수급하는데 가장중요한 옵션입니다 고단에선 무조건 공속을 챙겨주시고 저단에선 철월을들고 치명타로 영력을수급하시면 됩니다
해당 빌드의 중요한 점은 보유중인 정수를 높게 유지하는것! 즉 자원관리가 중요합니다. 정수가 높을수록 극대화확률, 극대화피해, 뼈기술피해 량이 늘어나는 매커니즘 입니다. (패시브와 위상으로 인해) 다만 영상 촬영 당시에는 서버렉이 심해서 뼈창을 남발하는 바람에 자원관리가 안되는 모습이 자주 보이는데 원래는 평타(뼈 파편)을 더 자주 섞으며 자원관리를 안정적으로 플레이하는 편입니다.(절대 다시 찍기 귀찮아서 그런건 아니에요)
안녕하세요!!꿰뚫는 사격 셋팅 공유드리러 왔습니다..!! 저번 올렸던 셋팅과 크게 변경점은 없지만 ‘검의달인’ 적용 후에 변경된 부분 몇 가지 있어 새로 업로드했습니다. 현재 위 셋팅으로 82단까지 클리어한 상태이므로 고단에서도 어느정도 검증이 된 상태라고 볼 수 있는 듯 해요조금 더 단단해지기 위해서 탱 쪽으로 셋팅을 많이 투자했기 때문에데미지를 더 챙기고 싶으신 분들은
정복자 보드나 아이템 셋팅에서 변경하면 더 강해질 것 같습니다.
기존과 가장 큰 변경점은 “휩싸는” 과 많은 분들이 질문 주셨던 고유 “규탄” 사용입니다.
“휩싸는”
우선 “휩싸는”의 경우 많은 분들이 의아해 하실 수 있으나,
추가적인 데미지 감소를 얻을 수 있는 옵션 중 “사기꾼”과 고민을 많이 했는데요
사기꾼의 경우 ‘군중제어 영향을 받는 적‘이라는 조건 값이 너무 까다롭다고 생각했고,
어둠의 장막의 경우 지속적으로 스택을 유지할 수 있어
3~4스택 유지하더라도 감소율이 낮지만 좀 더 상시적으로 효과를 적용할 수 있다고 생각되어 채택했습니다.
*꿰뚫는 사격 고급 효과(기력100% 둔화, 넘어짐)
ㄴ 잘 사용하시는 분들은 “사기꾼” 좀 더 좋은 선택지이니 참고 부탁드려요
“규탄”
곱연산되는 값이 최대 40%에 달하는 연계점수를 활용했을 때 데미지 상승폭이 높은 아이템인데요
입장 후 비담결 첨탑 3개를 파괴하고 타락한 사망으로 이동, 거미 소환사 2마리를 처치하는 것을 목표로 하는 던전. 비단결 첨탑을 파괴하다 보면 주위에 몬스터가 소환되니, 특정 과정을 넘길 필요 없이 던전 목표를 따라 사냥을 진행
갈림길이 있으나 결국 동선이 하나로 이어지는 구조라 큰 걱정은 하지 않아도 됩니다 길이 좁다는 특징은 광역 피해로 몬스터를 녹이기 좋다는 장점이 될 수도, 피할 곳이 부족하다는 단점이 될 수도 있습니다 개인적으로는 소개하는 던전 중 가장 사냥이 편하다고 느꼈다.
타 던전과 경험치 비교
선조런
= 평균 획득 경험치 : 약 55만
채석장
= 평균 획득 경험치 : 약 40만
철의 요새
= 평균 획득 경험치 : 약 50만
사막풍
= 평균 획득 경험치 : 약 50만
경험치 수치만 봤을때 다 거기서 거기 아니야?
라고 생각 할수있습니다 변수는 원거리몹 잡는데 시간을 소비하는가? 정예몹과 일반몹들의 압축률이 좋은가? 저는 이 두부분만 생각하고 직접 해봐도 사막풍런이 체감상 제일좋고 편했습니다 재미는 덤이구요
선조런이 더 많이받고 선조런이 짱인거같은데?
글쎄요 저는 야만. 도적. 원소 세 가지를 키웁니다 선조는 기피하는 이유 중 하나는 유령이었습니다 원거리 몹이죠 도망까지 갑니다 그래서 버리고 가는 경우도 종종 있는데요 쌓이다 보면 곧 경험치 손실이겠죠 몹이 이쁘게 안 모인다는 단점 때문에 스트레스도 받고 기피하게 되더라고요 또한 원거리 싹싹 긁어모으자니 클리어 타임도 늘어지고요^^ 사막풍런은 스트레스 없고 몹도 이쁘게 모여서 도는 맛이 야미 합니다