[디아블로4] 6.28 패치노트 핵심요약

안녕하세요 던키입니다.
게임 시작전 패치 업데이트 했는지 확인 바랍니다!

핵심

  • 악몽인장 사용 시 순간이동 ( 지도에 던전위치 좌클릭시 이동가능)
  • 악몽인장 처치시/완료시 대폭 경험치 버프
  • 지옥물결 상자 오픈시 “훨씬 더 많은 경험치 흭득”
  • 속삼임 퀘스트 경험치 버프
  • 우두머리 보상 보관함 렙제0
  • 지옥물결 배회하는 우두머리 보상 버프

디아블로4

버그 수정

*플레이어가 죽은 자의 늪 던전 우두머리와 싸울 수 없던 문제를 수정했습니다.

*특정 속삭임을 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.

*폭풍을 부르는 자들 이벤트가 완료된 것으로 등록되지 않던 문제를 수정했습니다.

*폭풍을 부르는 자들 이벤트에서 플레이어가 생명력이 서서히 고갈되는 영구적인 약화 효과에 걸리던 문제를 수정했습니다.

*이교도 도피처 던전의 봉인된 문 뒤에서 적이 생성되어 던전 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.

*보루 완료 컷신에서 캐릭터가 피해를 입거나 사망할 수 있던 문제를 수정했습니다. (이는 저희가 의도했던 멋진 승리와는 거리가 있었습니다) 100레벨 최상급 우두머리가 특정 단계에서 사망하면 생명력 막대가 없는 상태로 다시 나타나던 문제를 수정했습니다.

*키요바샤드에 있는 빛의 대성당 최고 던전에서 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.

*플레이어가 타락의 송곳니 퀘스트 진행 도중 길들지 않은 수풀 던전에 입장하면 강제 종료 또는 멈춤 현상이 발생하던 문제를 수정했습니다.

게임플레이 수정

*만족을 모르는 분노와 미친 늑대의 환희 아이템이 드루이드가 곰인간 또는 늑대인간 형태로 변신하지 못하게 하던 문제를 수정했습니다.

*거미 숙주 적들이 폭발하여 사망한 후에도 똑바로 서 있던 문제를 수정했습니다.

*보석이 장착된 장비를 일괄 분해할 수 없던 문제를 수정했습니다.

*플레이어가 세리가 및 세리가 외곽 하위 지역에 있을 때 세리가로 순간이동할 수 없던 문제를 수정했습니다.

*시체 촉수로 인해 시체 시각 효과가 사라지던 문제를 수정했습니다.

*야외 우두머리 전투에 참여할 때 카메라 시야가 축소되지 않던 문제를 수정했습니다.

*야만용사 플레이어가 돌진 사용 후 뼈의 벽 사이에 갇히던 문제를 수정했습니다.

*도적 플레이어가 증오의 전장에서 은신 기술을 사용할 경우 다른 플레이어에게도 보이지 않던 문제를 수정했습니다.

*아이리다의 회오리바람에 플레이어가 한 번에 여러 번 맞으면 밀쳐내기 상태로 고정되던 문제를 수정했습니다.

*멍해짐 상태에서 컨트롤러의 아무 버튼이나 누르면 플레이어의 모든 조작이 입력되지 않던 문제를 수정했습니다.

*세계 단계 조건이 있는 보관함을 더 높은 세계 단계로 가져와 해당 세계 단계에 해당하는 보상을 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.

*가시 피해를 증가시키는 해골 전사 강화가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

*원소술사 정복자 보드의 연소 본능 능력이 피해량 계산 시 기본 극대화 피해를 고려하지 않던 문제를 수정했습니다.

*플레이어가 게임 나가기 카운트다운 중에 게임 내에서 이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.

로컬 협동모드

*로컬 협동 플레이 중 두 번째 플레이어가 지역 진척도 메뉴를 닫으면 세계 지도에 갇혀 버리던 문제를 수정했습니다.

*로컬 협동 플레이 중 모든 플레이어가 일부 퀘스트를 정상적으로 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.

*로컬 협동 플레이 중 아이템 업그레이드 미리보기 칸이 플레이어 1에게만 표시되던 문제를 수정했습니다.

*로컬 협동 플레이 중 플레이어 2가 상점의 버튼을 조작할 수 없던 문제를 수정했습니다.

*로컬 협동 플레이 중 같은 적을 목표로 지정해도 플레이어마다 생명력 막대가 다르게 표시되던 문제를 수정했습니다.

*로컬 협동 플레이 중 플레이어 1이 영혼 은총 메뉴를 열어 두면 플레이어 2가 해당 메뉴를 닫을 수 없던 문제를 수정했습니다.

*로컬 협동 플레이 중 한 플레이어가 게임을 종료하면 남은 플레이어가 탈것을 타고 이동할 수 없던 문제를 수정했습니다.

퀘스트

*여러 퀘스트 진행 중 락탄 NPC가 복제되던 문제를 수정했습니다.

*사악한 헌신 퀘스트 중 라크렌이 일어서기 시작할 때 플레이어가 지하실을 떠나면 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.

*고난의 정점 퀘스트 중 플레이어가 되살아난 유해 파괴 목표를 진행하던 도중에 다른 곳으로 순간이동한 뒤 다시 돌아오면 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.

*그을린 빚 장부 퀘스트 중 플레이어 캐릭터가 NPC와 대화하려 의자에 앉으면 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.

*엿듣기 컷신에서 플레이어가 부서진 벽 근처에 있으면 브롤과 어머니의 선택받은 자가 이상하게 움직이던 문제를 수정했습니다.

*이제 문 급습 퀘스트 중 추종자가 합류한 후에도 플레이어가 우두머리 구역에 다시 입장할 수 있습니다.

*방랑 퀘스트 진행 중 환영의 숲 조각상과 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.

*진정한 잠재력 도적 직업 퀘스트가 간혹 정상적으로 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스

*채팅이 보이지 않을 때에도 채팅창이 확장될 수 있던 문제를 수정했습니다.

*파티원이 생명력이 가득 차 있지 않은 상태에서 파티 주변을 벗어날 경우 해당 파티원의 생명력 막대가 0으로 표시되던 문제를 수정했습니다.

*”지원되지 않는 GPU” 메시지에 깨진 텍스트가 표시되던 문제를 수정했습니다.

*드루이드의 영혼 은총의 입자 효과가 관련 메뉴를 닫은 후에도 표시되던 문제를 수정했습니다.

*Xbox 콘솔에서 크로스 네트워크 플레이가 비활성화되어 있어도 게임 내에서 크로스 네트워크 플레이 알림이 표시되던 문제를 수정했습니다.

*야외 우두머리가 등장할 때 신규 플레이어에게 내용 없는 알림이 표시되던 문제를 수정했습니다.

*컨트롤러로 플레이할 때 물약 업그레이드 아이콘이 사라지던 문제를 수정했습니다.

*메뉴에 있을 때 마을 차원문 진행 표시줄이 표시되던 문제를 수정했습니다.

*PC에서 재료 창이 열려 있을 때 Tab 키를 눌러도 지도가 열리지 않던 문제를 수정했습니다.

*탈것의 박차 능력이 “아직 습득하지 않음”으로 표시되던 문제를 수정했습니다.

*키보드 및 마우스 입력과 컨트롤러 입력 사이를 전환할 때 연결된 아이템 메뉴가 화면에 계속 표시되던 문제를 수정했습니다.

*하드코어 캐릭터 삭제를 취소할 때 플레이어에게 비정상적인 메시지가 표시되던 문제를 수정했습니다.

*운명의 은신처 순간이동진 근처의 꽃병 위에 상호작용 휠 메뉴가 나타나던 문제를 수정했습니다.

*플레이어가 탭을 바꿨을 때 홈 버튼이 계속 표시되던 문제를 수정했습니다.

*퀘스트 또는 플레이어의 지도 핀이 제대로 작동하지 않는 여러 상황을 수정했습니다.

*다양한 메뉴에서 텍스트가 제대로 표시되지 않는 여러 상황을 수정했습니다.

*PvP 활동 중 생명력 막대가 정확하게 표시되지 않던 여러 문제를 수정했습니다.

*그 외 다양한 사용자 인터페이스 경험이 개선되었습니다.

*다양한 현지화 문제를 수정했습니다.

*골동품 상인 메뉴에서 일부 아이템의 아이템 품질이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다(도박으로 획득할 수 있는 아이템 품질에는 영향을 미치지 않았습니다).

기타

*사용자가 언어를 러시아어 또는 스페인어로 설정했을 때 클랜을 생성할 수 없던 문제를 수정했습니다.

*플레이어가 결제 중 사망하면 상점을 제대로 불러올 수 없던 문제를 수정했습니다.

*Xbox Series S, Xbox One, PlayStation 4에서 3명 이상의 플레이어가 파티에 참여하면 여러 컷신이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

*상점에서 방어구 꾸미기 아이템을 볼 때 무작위 외형 설정 및 신체 유형 바꾸기가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

*PlayStation 5 화면 내용 읽기가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

*컨트롤러 사용 시 상점의 감정표현이 종종 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

*서막에 나오는 로라스의 오두막 컷신에서 플레이어 캐릭터의 눈이 비정상적으로 표시되던 문제를 수정했습니다.

*모든 플랫폼에서 다양한 안정성, 성능, 시각 효과 개선이 이루어졌습니다.

*특정한 전용 그래픽 카드가 장착된 노트북을 사용하는 플레이어가 게임을 플레이할 수 없던 문제를 수정했습니다.

밸런스패치 직업별 확인은

https://news.blizzard.com/ko-kr/diablo4/23964909/%EB%94%94%EC%95%84%EB%B8%94%EB%A1%9C-iv-%ED%8C%A8%EC%B9%98-%EB%85%B8%ED%8A%B8

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[디아블로4] 내실 릴리트 명망작 쉽게하기

릴리트재단

[디아블로4] 내실 릴리트 명망작 쉽게하기

안녕하세요 던키입니다.

오늘은 한번 언젠가는 하게 될 내실에 대해서 알아보고

그나마 쉽게 할 수 있는 방법 소개 해드리겠습니다.

준비사항

  • “스토리”를 먼저 밀고 “악몽단계” 까지는 밀어둬야 막힘없이 진행가능하다.
  • “보루”부터 먼저 다 깨놓을것.
  • 필수는 아니지만 웨이포인트/맵을 밝혀놓고 시작하면 아주 도움이된다.

여기까지 준비했다면 아무 문제없이 내실100프로까지 진행가능하다.

순서는 릴리트 재단 – 번외 던전 – 부가 퀘스트 순이다.

릴리트 제단

릴리트재단
  • 지역별로 나눠서 동선대로 이동하면 시간단축하며 쾌적하게 클리어 가능하다
  • 한가지 팁을주자면 인벤로그인해서 인벤지도로 보면 더 정확하고 하나씩 습득완료 찍어놓고 진행가능

명망작

명망작은 보통 한지역씩 4인파티를 이루어 각자 다른 던전을 돌아서 4개씩 클리어하는 방법이다.

예를 들어서 a b c d 가 각기 다른 던전을 클리어 하면 종료시 4개의 번외던전이 클리어된다.

파티는 인벤 파티찾기 게시판에서 구인하면된다.

https://www.inven.co.kr/board/diablo4/6080

(예시 : 메마른 평원 명망작하실분 1/4)

각잡을필요도없이 4명이서하면 몇시간안에 끝낼수있다.

부가 퀘스트

내 기억에 릴리트,명망작,맵밝히기,보루,웨이포인트 100퍼채우면

100~150점 정도 부족했던거같다

이제 나머지는 지역당 부가퀘스트 5~10개 사이로 깨주면 끝낼수있을거다

팁을 별거없다 짧은 퀘스트를 잘찾아 다니길^^

긴 스토리급 퀘스트걸리면 아주 골치아프다

꿰뚫는사격 회오리칼날 도적 위상 옵션 정리

안녕하세요 던키입니다.

꿰뚫는사격 회오리칼날 도적 정보 가져왔습니다.
인벤참고하였습니다.


검달 적용 후 640만! 꿰뚫 셋팅 공유드립니다!

인벤출처 요호호요로님
https://www.inven.co.kr/board/diablo4/6032/3898?my=chu

안녕하세요!!꿰뚫는 사격 셋팅 공유드리러 왔습니다..!!
저번 올렸던 셋팅과 크게 변경점은 없지만 ‘검의달인’ 적용 후에 변경된 부분 몇 가지 있어 새로 업로드했습니다.
현재 위 셋팅으로 82단까지 클리어한 상태이므로 고단에서도 어느정도 검증이 된 상태라고 볼 수 있는 듯 해요조금 더 단단해지기 위해서 탱 쪽으로 셋팅을 많이 투자했기 때문에데미지를 더 챙기고 싶으신 분들은 

정복자 보드나 아이템 셋팅에서 변경하면 더 강해질 것 같습니다.

기존과 가장 큰 변경점은 “휩싸는” 과 많은 분들이 질문 주셨던 고유 “규탄” 사용입니다. 

아이템

“휩싸는” 

우선 “휩싸는”의 경우 많은 분들이 의아해 하실 수 있으나,  

추가적인 데미지 감소를 얻을 수 있는 옵션 중 “사기꾼”과 고민을 많이 했는데요 

사기꾼의 경우 ‘군중제어 영향을 받는 적‘이라는 조건 값이 너무 까다롭다고 생각했고, 

어둠의 장막의 경우 지속적으로 스택을 유지할 수 있어  

3~4스택 유지하더라도 감소율이 낮지만 좀 더 상시적으로 효과를 적용할 수 있다고 생각되어 채택했습니다.

*꿰뚫는 사격 고급 효과(기력100% 둔화, 넘어짐)

  ㄴ 잘 사용하시는 분들은 “사기꾼” 좀 더 좋은 선택지이니 참고 부탁드려요  

“규탄” 

곱연산되는 값이 최대 40%에 달하는 연계점수를 활용했을 때 데미지 상승폭이 높은 아이템인데요 

기존 정복자 희귀 노드 충족 값 때문에 전설 도검을 사용했지만  

정복자 보드를 5칸으로 감소 시키면서 요구 스텟량 낮췄으며, 

“투구 – 기본 기술 공격 속도”, “규탄 – 기본 기술 공격 속도” 옵션을 활용해 

공속 위상을 빼더라도 답답함이 크게 느껴지지 않는 것으로 체감해

리스크 없이 데미지를 상승시킬 수 있었습니다. 


제 셋팅이 완벽한건 아니니 진행하시면서 팁 있으시면 공유해주세요!!

감사합니다!

(영상 속 참회경갑 사용 중입니다! 전설아이템으로 소개 드렸는데 

PvP하고 변경을 하지않고 영상업로드해…착오가 있을 수 있으니 참고 부탁드려요!!)


회칼도적 87층 클리어 빌드 공유합니다

인벤출처 Damyeon님
https://www.inven.co.kr/board/diablo4/6032/3179?my=chu

사실 크게 특별한 건 없고요..

방어구와 정복자에서 방어도에 높은 우선순위를 뒀고

크게 손해 안 보면서 챙길 수 있는 피해 감소는 모두 챙겼습니다

아이템 세팅

머리 – 공통의  비참: CC기 전염

1. 총 방어도

2. 재감, 생명

3, 군중제어 지속시간 증가

갑옷 – 재촉하는 안개 : 질주에 연막탄 부여

1. 총 방어도

2. 피해 감소, 근접 피해 감소, 중독된 적에게 받는 피해 감소, 생명, 원거리 피해 감소

장갑 – 난도질 꾼 : 일정 확률로 멍하게 하는 효과

1. 극대화 확률, 회전칼날

2. 공속

3. 행운의 적중

바지 – 위세 : 평타시 피해 감소

1. 총 방어도

2. 피해 감소, 근접 피해 감소, 중독된 적에게 받는 피해 감소, 생명, 원거리 피해 감소

신발 – 유린자 : 그림자 걸음 충전 횟수+1

1. 이동속도

2. 기력 소모량 감소, 부상 상태시 피해 감소

3. 올스텟 (자체 성능 + 정복자 노드 보너스 활성화)

목걸이 – 불복 : 공격시 방어 증가 (가장 중요)

1. 총 방어도

2. 피해 감소, 근접 피해 감소, 중독된 적에게 받는 피해 감소, 이동속도, 원거리 피해 감소

반지 – 어스름(자원 회복), 가속(공속 증가)

1. 극대화 확률

2. 극대화 피해, 취약 피해

3. 생명

양손무기(쇠뇌) – 칼춤꾼 : 회칼 코어 위상

1. 극대화 피해, 취약 피해, 민첩

2. 올스텟

3. 핵심기술 피해, 근접 피해

한손무기(도검) – 발파덫(취약 거는 용도), 검의 달인(대미지 증가)

0. 깡공 (위력 15~20당 유효옵 1줄)

1. 극대화 피해, 취약 피해, 민첩

2. 올스텟

3. 핵심기술 피해, 근접 피해

스킬트리 : https://www.chaoscube.co.kr/addon/diablo4-skill-calculator?rogue=8.1,9.1,10.1,20.5,21.1,22.1,40.3,41.3,43.1,44.1,46.1,47.1,48.1,50.1,51.3,52.3,143.3,70.1,71.1,68.3,69.3,78.1,79.2,80.3,101.2,108.1,109.1,110.1,111.3,115.1,117.3,121.1&lang=KR

정복자 https://d4builds.gg/builds/47b61d0d-ac05-4106-a834-ab1480b48bb2/

정복자

1. 시작보드 (종결자)

2. 치명적인 매복 (착취)

3. 약점 노출 (전투)

4. 교활한 책략 (약화)

5. 비열한 습격 (부스러기)

정복자는 실험을 좀 해봤는데

전설노드 중에서 치명적인 매복, 약점 노출, 비열한 습격은 필수인 듯 합니다

안 찍으면 딜이 너무 낮아지더라고요

이 3개를 찍으면서 방어도를 최대한 챙기는 방향으로 정복자를 찍었습니다

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선조의망치 소용돌이 위상 아이템옵션 정리

안녕하세요 던키입니다.

이번엔 선망 , 소용돌이 빌드 한번에 가져와봤습니다.
위상부터 옵션추천까지 한번에 확인해봅시다.
인벤글 참고하여 작성했습니다.

먼저 선망입니다.

인벤출 새도우워커님
https://www.inven.co.kr/board/diablo4/6029/5851?my=chu

8시간 전에 올린 선망 NMD Push(악몽던전 고단용) 빌드네요

——————————————————

머리:쿨다운+총방어+최대분노+스텟/자원생성/모든저항/생명력

가슴:3도전외침+총방어+보강뎀감+근접뎀감/원뎀감/스텟/생명력

장갑:3선망+극확+행적+공속/스텟

바지:근+원뎀감+총방어+보강뎀감/출혈뎀감

신발:이속+분노감소+광폭지속시간/스텟

——————————————————

양손무기:취피+극피+근접피>핵심>출혈>느림시뎀지+힘/모든스텟

한손무기:취피+극피+근접피>핵심>출혈>느림시뎀지+힘/모든스텟

——————————————————

목걸:쿨다운+3모든방어+분노감소+보강뎀감

반지:자원생성(선조템필수)+최대분노+극확+극피/취피/근접피/생명력

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Super Tanky HotA Version

– Try try to get to 8k+ Armor unbuffed

– 노버프인 상태로 최대한 8,000+의 방어력 맞추기

– Use Armor Potion for High NMD

 -악몽던전 고단위해 방어력 비약 사용

*목걸이는 코리안 스타일로 데미지를 더 늘리고 싶으면,

목걸이:쿨다운+3모든방어+최대분노+3묵직한손/역공  이 괜찮을듯 합니다.

*힘은 1000대로 낮추고 정복자 노드의 마지막 희귀 노드의 요구치에 맞게

의지력610 / 민첩 630을 맞춰주시는게 좋을듯 합니다.

정복자

*참고로 이거 pvp에도 좋습니다. 

광전사의 진노 보단 철갑 피부 스킬 및 철갑 관련 위상 및 저지 불가에게 뎀증 위상 채용한 야만이 pvp에 더 좋아서

위상

▲영어 원문 버전은 Notes 클릭해서 확인하시고

머리-무감각한 진노의-방어

가슴-위세의-방어

장갑-선조의 힘의-공격 

바지-철갑 전사의-방어

신발-착취자의-보조

양손둔기-응보의-공격 

한손검-광폭한찢기의/검의달인-공격

양손검-무한한분노의-공격

목걸이-불복의-방어

반지-울려퍼지는-자원

반지-담대한족장-자원

출처입니다.

스킬 트리 및 정복자(빌드): https://d4builds.gg/builds/3ef00554-5b50-47c7-8a6f-491611dd6d96/

99단 솔로 클리어 영상:

다음 소용돌이 입니다.

인벤출처 제네시스v님
https://www.inven.co.kr/board/diablo4/6029/3981?my=chu

소용돌이 300만딜 아이템 세팅

300만 소용돌이

1. 양손 무기  : 극피 > 취피 > 힘 / 모든스탯(정복자노드 의지/민첩 부족한한도내) > 핵심기술 > 그외잡옵션

스팩만보면 양손도검이 양손도끼보다는 우위에 있지만 주무기문양까지 고려하면 거의 동등하다고 생각

위상  : 무한한분노 , 광포한소용돌이

2. 한손 무기 : 극피 > 취피 > 힘 / 모든스탯(정복자노드 의지/민첩 부족한한도내) > 핵심기술 > 그외잡옵션

위상 :  광포한찢기, 기대하는자

3. 목걸이 :  재감 >> 분감 >>> 스킬(묵직>방어>그외유효스킬), 힘스탯%, 방어력 회피 이속 등등

위상 : 검의달인 ( 방어력이 부족하다면 불복을 목걸이에 검달을 한손무기에 )

4. 반지 : 자원생성 / 극피 / 극확 / 취피 >> 행운적중 / 스탯 / 그외잡공격옵션

위상 : 담대, 올분

5. 투구 : 재감필수 >>> 최대분노 > 방어력 / 체력 / 스탯

위상 :  무쇠피

6. 갑빠 : 도전, 집결외침 / 각종방어 / 스탯 / 물리공격 / 자기무기공격력

위상 :  위세 (개인성향에 따라 다른거도 가능)

위세위상 사용이유는 글하단에 기재

7. 장갑 :  주스킬4필수 >>> 극확 >> 행적 / 스탯  

위상 : 가차없는 광전사 

8. 바지 : 전장의함성스킬 / 방어력, 회피 등등 각종 방어옵션 / 스탯

위상 : 불복(방어구에 전체방어력상승옵션이 부족하다면 목걸이에 불복추천)

9. 장화 : 분감 / 이속 >> 스탯 / 회피 / 광폭지속

위상 : 유랑방랑자

스탯은 항상 주스탯인 힘이 최우선이며, 민첩과 의지력 등 모든스탯은  본인의 정복자 노드 활성화 수치에

맞춰서 적당히 맞추시는걸 추천합니다. 저같은경우는 6문양 채용중이라 민첩 의지가 630필요해서 

거기 맞춘거라 5문양이신분들은 540이면 충분한걸로 알고 있습니다.

아이템 옵션 위상
아이템 옵션 위상

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얼음파편 원소술사(소서) 위상 아이템옵션 정리

안녕하세요 입니다.

요즘 대세인 얼파 (얼음파편 ) 원소술사 위상 및 아이템옵션 정리 가져와봤습니다
인벤글 참고했으며 정확한 위상이름 첨부해서 작성했습니다

인벤출처 닥치고야만님
https://www.inven.co.kr/board/diablo4/6023/1150?my=chu&name=subject&keyword=%EC%9B%90%EC%86%8C

  • 장비 부위별 위상 추천 ( 빨-노 순으로 중요도 순위 )
위상 추천

여기서 위상이름이 없어 추가 해드리겠습니다.

투구 , 바지

-불복의 위상
-서리 대공세 방어 위상

장화

-고통의 비참
-요행의 보조

장갑

-가속하는 공격 위상

가슴

유니크 무한의 의복
-영생하는 방어위상 (유니크가 없을 시)

한손무기

-제어의 위상

보조무기

-자만하는 공격 위상

반지

-정령술사의 위상
-영재의 위상

목걸이

-꿰뚫는 추위의 위상

  • 장비 부위별 추천옵션 ( 빨간글씨 중요 )
아이템 옵션 추천

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악던 무한런 선조보다 좋은 파밍 추천

안녕하세요 던키입니다.
직접해보고 괜찮다싶어서 공유합니다

인벤에 악몽던전 관련글 가져와봤습니다.

출처는 맨밑에 첨부

악몽던전 무한반복하는 방법

 https://www.inven.co.kr/board/diablo4/6023/1091

1. 기존 악몽던전의 단점

  1) 디버프, 버프따라 던전 피로도가 높고  2) 던전간의 이동이 불편(패치로 개선된다함)  3) 효율 좋은던전만 있는게아님, 몹이 텅비어있는곳도 많고 포로구출등 쓸디없이 스트레스주는게 몇있음

2. 지금하는건 악몽던전을 티켓하나로 무한으로 도는거임

기존 악몽던전의 단점을 모두 커버하지만  문양렙업을 할 수 없다는게 단점이긴한데 이건 뒤에 후술함.*금욜 93이었나 부터 해서 하드하게 안했는데 벌써 100찍어버려서..

경험치가 0/0으로 표현돼서  경치효율 테스트는 종료함.앞으로는 앵벌이 테스트 할예정일단 미세팁1. 레벨 +-3 까지 경험치 부스트가 적용됨  1) 렙이 95면  98몹을 잡았을때 +25퍼의 경험치 추가획득, 92몹 잡을때는 -25퍼 경험치 획득   i) 저스펙인 경우 인장사용시 자기렙보다 +3 정도까지 던전 도는걸 추천   ii) 고스펙인 경우 무난히 돌수있는 최대던전 도는걸 추천 (난 92부터 40~55 사이 던전 사냥함)2. 본인 기준(얼파소서) 악몽던전 버프 추천   1) 적처치시 재사용감소 – 처음엔 어색한데 적응하면 효율 미침

   i) 서릿발, 텔포 위주라 일반몹5마리 이상  모인에 텔포후 서릿발 하면 쿨이 다돔

   ii) 용사기준 한쪽라인정리에 30초도 안걸릴때가 많음   iii) 라인 입구에서 재사용시간 신단까지 먹으면 20초까지 찍음  2) 적처치시 공이속증가 – 공이속이 중요한케릭한테는 쓸만할듯

  3) 마법템확률증가 – 사실 체감은 안되는데 1시간 파밍후에 돈이 어마무시하게 벌려있음  4) 금화증가 – 사실 마법템증가에서 템파는게 돈이 더잘벌림  5) 그 외는 딱히.. 체감 X던전 도는 루트맘에 드는 인장이 없는 경우 인장 노가다부터 하는게 좋음

1.  1순위로 눈먼굴 인장을 구한뒤에 눈먼굴 무한플레이 한다.

이유는 인장드랍율이 확실히 높은거같음. 총 3시간 플레이시 창고 2개치 꽉채움

그뒤에 모은 인장으로 작업하면됨

2-1.  문양 렙업이 필요할시 모은 인장으로  한곳 계속 돈다.

  1)  눈먼굴, 굴란운하가 클리어하기 좋아서 10장정도 모은다음에  10번 클리어 한꺼번에함 (문양 렙업용)

  2) 용사의 최후인장은 많이 필요없고 좋은버프 좋은디버프 달린거 3~4개만 있으면 됨 ( 무한런, 레벨링용)

3. 자기 기준 쓸모없는거는 갈고 겜블돌리고 다시 갈고 반복하면됨

결론.

내가 생각하는 최고 효율좋은 던전+버프

본인(얼파소서)기준

 45~55단 용사의최후 + 버프: 재사용시간 / 디버프 : ㅈ같은거만 아님됨 

사냥 방식이 중요함. 

1. 솔플이라 잡몹 1~2마리는 최대한 무시함.

2. 잡몹이든 챔피언이든 4마리 이상 모인곳에서 텔포+서릿발쓴다. = 쓰자마자 쿨돌아옴

3. 구석탱이에 있는 보물상자 활용하기. (진짜 개꿀임) – 한번 잘뜰때마다 99렙에서 경험치바가 움직이는게보임

 구석에 있는 보물상자의  공세이벤트 발생시 몹이 최소 4마리이상이 모여서 젠됨 

 빨리 잡으면 잡을수록 몹을 많이 잡는구조

 텔포+서릿발 쓰면 정리(쿨초기화됨) >  1초후에 또나옴 -> 텔포서릿발 정리

 거짓말안하고 가만히 서서 현 좆

리두던전 1층몹 다 합친거만큼 이상나옴 

하면서도 남들 안나오는몹 내가 다가져간느낌이들어서 미안해서 공유함

ex) 시체보여줄라고 시체위에 템들 거의다먹고도 찍은사진임

악몽인장

추가내용

돌다보면 쌓이는데 문양렙업용으로 남겨둔거 정리해서 한번에 도는게 동선효율 좋음.

ex) 현재 문양렙업한다고 이리저리 뛰는게 싫어서 난 그게 싫어서 한번 노가다후
      던전 ㅈ같은건 바로 갈갈해버리고, 밑에사진처럼 모아서 5회 논스탑으로 문양업으로 소모하는 방식

악몽인장

인벤 출처 : https://www.inven.co.kr/board/diablo4/6023/1218?my=chu

디아블로4 원하는 인장던전 무한런 추천 던전

원하는 인장던전 무한런 추천 던전 및 원하는 악몽던전 무한방법

안녕하세요 던키입니다.
인벤에 이런 꿀정보가 있길래 가져와봤습니다
인벤 꼴릿꼴릿꼴릿님 작성글인데요
한번 보겠습니다.

처음 올린 이후로  계속 테스트 중인데.

97렙 기준 45~55단으로 실험

1. 던전 종류

2. 버프 종류

3. 인장레벨별 테스트1. 악몽던전 (45~ 55단)

일단 S급 불리는것만 실험해봄 – 1시간씩 돌아보는중S
1순위_용사의 최후 – 파밍난이도 최상(푹찍)

경험치,골드 가장높음

아이템 : 몹종류가 많아서 그런지 다양하게 떨어짐.

2순위_눈먼 굴 – 파밍난이도 최하( 거미새끼땜에 사냥하는맛 최고) 푹찍위험 거의 없음 ( 네임드 죽고 독웅덩이 정도)

경치 높은편, 골드는 생각보다 별로

아이템 : 특이하게 인장이 특히 많이 쏟아짐

3순위 굴란 운하 – 파밍난이도 최하, 몹배치 빈약함, 2층까지 사냥하는걸 추천, BUT 클리어되어 초기화실패 자주함

경치, 골드는 용사 빼고 다 비슷비슷함

아이템 : 특이사항없음


4순위 라에트빈트 황야 – 파밍난이도 최상 ( 곰탱이, 아이번나무 한테 푹찍위험 많음), 맵도 넓고 이리저리 불편함

경치, 골드 별로

아이템 : 별로

2. 버프 종류

반복클리어기때문에

금화, 매직템확률증가, 킬당 재사용시간감소, 킬당 이속공속증가

용사- 매직템확률증가 > 금화 > 재사용시간감소 추천 

1시간 사냥시 금화, 매직템 버프가 생각보다 차이남, 기존 다른버프보다 시간당 300만~400만 골드는 더번듯

눈먼굴- 재사용시간감소 = 이속공속증가 > 매직템 

파밍보단 클리어하는 뽕맛으로 돔..ㅋ, 잡몹수가 많아서  돈버프보다 더 체감이 컸음.

굴란운하- 눈먼굴이랑 동급

라에트빈트- 30분돌다가 스트레스 받아서 그뒤로 다 갈갈이함

2. 인장 레벨별 테스트

완전하게 같은조건에 레벨만 다른인장을 못구했는데 경험상

죽지않고 막힘없이 하는선에서 최대한 높은 인장을 추천함.

자기레벨보다 5이상정도면 그 이상으론 결과물이 비슷비슷해짐

자기레벨보다 낮은 인장으로 돌면 확실히 경험치는 확줄어듬, 돈은 비슷

있다가 던전돌다가 다시 쉬는타임때 추가함

ex) 어제 저녁 3~4시간에 오늘도 비슷하게 했는데 92에서 97찍었으니 대체적으로 악던 성능들은 좋은듯

추가내용

각자 스펙이나 상황이 다르기때문에 악몽 여러군데 돌아보시고 맘에드는 던전 있을때 기믹쓰는걸 추천드리나 시작하시는분들  요약해드리자면 효율적이고 안정적이게 하고싶다면 이렇게 하는거 추천드림

2023-06-16

1.  1순위로 눈먼굴 인장을 구한뒤에 눈먼굴 무한플레이 한다.

이유는 인장드랍율이 확실히 높은거같음. 총 3시간 플레이시 창고 2개치 꽉채움

그뒤에 모은 인장으로 작업하면됨

2-1.  문양 렙업이 필요할시 모은 인장으로  한곳 계속 돈다.

ex) 나는 굴란운하가 클리어하기 좋아서 10장정도 모은다음에  10번 클리어 한꺼번에함

2-2. 캐릭경험치+돈이 필요하면 악몽용사런 추천

악몽인장
악몽인장

이번엔 방법 및 오류상황 추가라는 내용입니다

팁겸 실험노트로 쓰고 있다가 생각보다 많이들 보셔서 보기좋게 과정빼고 결과만 정리함
결론.

1. 악몽던전을 오픈하고 들어간다.
 – 나는 한두마리 잡는다.
 – 06-16 인장사용후 악몽던전을 꼭 먼저 들어가야함. 안들어가고 2번 진행하니 초기화 안됐음.

2. 일반던전or지하실을 들어가서 빠르게 클리어한후 악몽던전으로 달린다.
  – 클리어 하지않고 들어갈시 잘 안되는경우가 많이 발생
 – 일반던전(지하실) 클리어후 빠르게 바로 악몽던전가는게 오류가 가장적음
 – 06-16 현재 지하실 이벤트시 초기화가 안되는 경우가 많이 발생함 – 06-16 덴샤르(밑 pvp쪽 웨이포인트)-> 바로왼쪽 [버려진아랫길] 클리어를 추천함

3. 악목던전 입장하면 초기화 시작됨
– 악몽던전을 클리어하면 던전자체가 사라져서 클리어는 하지말것

이후 팁

악몽던전 특성상
금화+마법아이템+처치시 재사용시간 이거면 무한돌기 효율시너지도 좋을듯함

실험중 추가예정.
1. 저렙용 인던은 경치용으론 가지마라. 
ex) 92렙때 80몹들(악몽용사런)잡았는데 템은 선조고 뭐고 미친듯이 쏟아지는데 경치는 1만 먹었었나? 개짬.
반대로 나는 100찍으면 20~30쪽 용사+마법아이템버프 만들어서 하루종일 있을꺼임

3. 자기가 레벨에 비해 스팩이 좋다.
일반던전은 자기레벨 기준으로 나와서 하이스펙이 아까운느낌임.
본인 렙 93기준 / 40~50 굴란운하 (렙 100~105 자리몹들 잡음) / 쫙쫙미는데 당연히 훨씬 렙업속도 빠름.
(경험치 찍어보내줄려다가 레벨별로 다르니깐 그냥 글만 보고 참고하시길)

4. 버프 (금화, 매직템 증가, 재사용시간, 이속버프등)
초기화가 안되니깐 하나 인장잘걸리면 하루 사냥 뚝딱이다.

5. 인장던전이다보니 인장이 1바퀴에 1개씩은 거의 나온다. 인장 부족할일없음 이것도 갈면되니까

6. 만약 초기화에 실패하면(서버렉, 알수없는 이유로) 따른거 건들지말고 그대로 지하실이나 일반던전(버려진아랫길) 달려가서 클리어 한뒤 1분이내로 다시 악몽던전 입장하면 초기화 그대로 되더라

원본인벤글
https://www.inven.co.kr/board/diablo4/6023/1174
https://www.inven.co.kr/board/diablo4/6023/1091

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디아블로4 최고 1티어사냥터 사막풍런

사막풍런

디아블로4 최고 1티어사냥터 사막풍런

안녕하세요 던키입니다.

오늘은 제가 주력으로 애용하는 “사막풍런” 소개합니다!

결론부터 말씀드리자면

경험치 현존 1티어

압도적인 정예몹수 , 압축률입니다

위치

사막풍 지도위치

위치는 메마른평원 – 지란다이 – 5시방향 다소 가까운위치

레이아웃

사막풍 던전 레이아웃

레이아웃은 이렇습니다

아래쪽 “8자”로 한바퀴 돌면 위 “사각형” 레이아웃이 오픈됩니다

사각형도 직선으로 한바퀴 돌면 끝입니다 어렵지않아요

입장 후 비담결 첨탑 3개를 파괴하고 타락한 사망으로 이동, 거미 소환사 2마리를 처치하는 것을 목표로 하는 던전. 비단결 첨탑을 파괴하다 보면 주위에 몬스터가 소환되니, 특정 과정을 넘길 필요 없이 던전 목표를 따라 사냥을 진행

갈림길이 있으나 결국 동선이 하나로 이어지는 구조라 큰 걱정은 하지 않아도 됩니다 길이 좁다는 특징은 광역 피해로 몬스터를 녹이기 좋다는 장점이 될 수도, 피할 곳이 부족하다는 단점이 될 수도 있습니다 개인적으로는 소개하는 던전 중 가장 사냥이 편하다고 느꼈다.

타 던전과 경험치 비교

선조런

= 평균 획득 경험치 : 약 55만

채석장

= 평균 획득 경험치 : 약 40만

철의 요새

= 평균 획득 경험치 : 약 50만

사막풍

= 평균 획득 경험치 : 약 50만

경험치 수치만 봤을때 다 거기서 거기 아니야?

라고 생각 할수있습니다
변수는 원거리몹 잡는데 시간을 소비하는가?
정예몹과 일반몹들의 압축률이 좋은가?
저는 이 두부분만 생각하고 직접 해봐도 사막풍런이 체감상 제일좋고 편했습니다 재미는 덤이구요

선조런이 더 많이받고 선조런이 짱인거같은데?

글쎄요 저는 야만. 도적. 원소 세 가지를 키웁니다
선조는 기피하는 이유 중 하나는 유령이었습니다 원거리 몹이죠 도망까지 갑니다
그래서 버리고 가는 경우도 종종 있는데요 쌓이다 보면 곧 경험치 손실이겠죠
몹이 이쁘게 안 모인다는 단점 때문에 스트레스도 받고 기피하게 되더라고요
또한 원거리 싹싹 긁어모으자니 클리어 타임도 늘어지고요^^
사막풍런은 스트레스 없고 몹도 이쁘게 모여서 도는 맛이 야미 합니다

다른 던전 비교 참고글 인벤출처
https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=285694&sw=%EC%82%AC%EB%A7%89%ED%92%8D&site=diablo4
(이글을 참고하여 작성하였음)

클리어 타임 기준은 본인한테 잡으시면 될거같습니다
근거리 원거리 캐릭차이도 있고 한번 직접 계산해보면서 최적의 사냥터를 찾아보시기 바랍니다^^

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디아블로 4 최적화 원활한 게임 플레이

디아블로4

디아블로 4 최적화 원활한 게임 플레이를 위한 핵심 전략

디아블로 4는 많은 RPG 팬들에게 사랑받는 인기 게임입니다.

그러나 게임의 복잡한 그래픽과 대규모 활동이 포함되어 있기 때문에,

일부 사용자는 성능 저하와 강제 종료와 같은 문제를 경험할 수도 있습니다.

이러한 문제를 해결하고 원활한 게임 플레이를 위해 디아블로 4를 최적화하는 방법에 대해 이야기해 보겠습니다.

디아블로 4 최적화

유튜브 참고용 https://www.youtube.com/watch?v=j180GNlaJ9M&ab_channel=%EC%B2%B4%ED%97%98%ED%8C%90%EC%9D%98%EC%BB%B4%ED%93%A8%ED%84%B0%EC%B1%84%EB%84%90-%ED%8C%90%EB%A7%A4%2C%EC%88%98%EB%A6%AC%2C%EC%A1%B0%EB%A6%BD

하드웨어 업그레이드:

디아블로 4는 고사양 그래픽 요구사항을 가지고 있기 때문에,

컴퓨터의 하드웨어 사양을 확인하고 업그레이드할 필요가 있을 수 있습니다.

그래픽 카드, 프로세서, 메모리 등의 업그레이드를 고려해 보세요. 최신 하드웨어는

게임의 그래픽 처리와 성능을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.

그래픽 설정 조정:

게임의 그래픽 설정을 조정하여 성능을 최적화할 수 있습니다. 디아블로 4에서는 해상도,

그래픽 품질, 그림자, 효과 등 다양한 옵션을 조정할 수 있습니다. 낮은 그래픽 설정으로 변경하거나

특정 효과를 비활성화하여 성능을 향상시킬 수 있습니다.

디아블로 4 최적화

최신 그래픽 드라이버 설치:

그래픽 드라이버는 게임 성능에 큰 영향을 미칩니다. 제조사의 웹사이트에서

최신 그래픽 드라이버를 다운로드하고 설치해 보세요. 최신 드라이버는 게임의 안정성과 성능을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.

배경 프로세스 종료:

게임을 실행하기 전에 백그라운드에서 실행 중인 불필요한 프로세스를 종료하세요. 웹 브라우저,

파일 공유 프로그램, 대화 메신저 등의 프로그램이 시스템 자원을 차지할 수 있으므로, 디아블로 4와 충돌하거나 성능을 저하시킬 수 있습니다.

디아블로 4 최적화

업데이트와 패치:

디아블로 4 개발자들은 게임의 성능과 안정성을 향상시키기 위해 정기적으로 업데이트와 패치를 제공합니다.

게임을 최신 버전으로 유지하고 최신 패치를 설치하여 성능 문제를 개선할 수 있습니다.

마치며:디아블로4의 최적화는 원활한 게임 플레이를 위해 중요한 과정입니다.

하드웨어 업그레이드, 그래픽 설정 조정, 최신 그래픽 드라이버 설치,

배경 프로세스 종료 및 업데이트와 패치 설치는 디아블로 4를 최적화하는 핵심 전략입니다.

이러한 전략을 따르면 게임의 성능을 향상시키고

쾌적한 플레이 환경을 즐길 수 있을 것입니다. 게임을 즐기는 동안 항상 최적화에 관심을 가지고 유지해야 합니다.